Level Design - Level 1 (concept, sketches and almost ready!) EN/PT-BR


EN:

Hi guys! This week we've been in full swing finishing the first demo. It's been a lot of work, but we've made a lot of progress in the production of the game. 

Today's devlog is about Level Design. Before building the level, we thought about each location in the city where the level would take place and what story we wanted to tell. The game will have short cut-scenes, not long dialogues. That's why it's important for the locations of the levels to tell a story indirectly. 

In the first image, we made a draft. Something not very elaborate, full of scribbles. Letting the creativity of what came at the time loose on the paper. In the second image, something more finished, with a drawing of the houses in the historic center and lots of details of the level and its obstacles. 

In the third image, we've taken the finished tiles and assembled them in LDTK Level Design (a very useful Level Design software for game developers). You can see that we've removed more obstacles for the third and final version of the level. When we assembled it in LDTK, we saw that there was too much, and also obstacles that would leave the player with no way out, at the risk of inevitably crashing. Which is not what the level is about. Testing and experimenting is how you learn, isn't it? 

In the video (follow us and subscribe to our youtube channel!) we show how the positioning looks and the player dodging inside the unity. 

That's all for today folks! 

(You'll soon get to know us better, we'll post who we are soon)

see you next time!
Fernanda and Paloma <3

PT-BR:

Oii gente! Essa semana estamos a todo vapor terminando a primeira demo, está sendo um trabalho dos grandes, mas fizemos grandes progressos na produção do jogo. 

O devlog de hoje é sobre Level Design. Antes de construir o level montado, antes pensamos em cada local da cidade em que o nível iria se passar e qual história queríamos contar. O jogo terá curtos cortes de cenas, não demorando muito nos diálogos. Por isso se faz da importância dos lugares dos níveis contarem uma história indiretamente. 

Na primeira imagem, fizemos o rascunho. Algo não muito elaborado, cheio de rabiscos. Deixando a criatividade do que vinha na hora soltar no papel. Na segunda imagem, algo mais finalizado, com o desenho das casas do Centro Histórico e muitos detalhes do nível e seus obstáculos. 

Na terceira imagem, pegamos os tiles prontos e montamos eles no LDTK Level Design (um software de Level Design super útil para desenvolvedores de games). Nota-se que tiramos mais obstáculos para a terceira e última versão do level. Ao montar ele no LDTK, vimos que ficou muita coisa, e também obstáculos que deixariam o jogador sem saída, correndo o risco de bater inevitavelmente. O que não é a proposta do level. Testando e testando é como se aprende, não é? 

No vídeo (sigam a gente e se inscrevam em nosso canal do youtube!) mostramos como ficou o posicionamento e o jogador desviando dentro da unity. 

Por hoje é só gente! 

(em breve vocês vão nos conhecer melhor, postaremos quem somos em breve)

até a próxima!
Fernanda e Paloma <3

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