Devlog - Versão Alfa


Este projeto faz parte do Trabalho de Iniciação Científica (TIC) de Paloma da Silva Tavares, formanda em Design de Jogos e Entretenimento Digital pela Universidade do Vale do Itajaí (Univali)

A versão alfa do projeto marcou uma etapa importante no desenvolvimento do artbook digital interativo. Essa fase teve como objetivo consolidar os principais elementos visuais e funcionais, permitindo testar a integração entre design, animação e interação dentro do ambiente digital. O foco esteve em finalizar o design da personagem principal, estruturar suas animações e montar as páginas interativas no Unity, criando uma experiência inicial navegável e representativa da proposta final do projeto.

Setembro de 2025

No início de setembro foi desenvolvido o protótipo do boneco no Figma, que serviu como base visual para os testes iniciais do projeto. Na sequência, o foco passou para o design da personagem Nadia, com a exploração de diferentes penteados, roupas e ajustes nas proporções do corpo, seguindo a estrutura de oito cabeças. Também foram realizados estudos de efeitos visuais (VFX) para aprimorar a estética geral.
Após essa etapa, foi definida a paleta de cores das roupas e concluído o design final da personagem. Em seguida, iniciou-se a exploração da versão da Nadia dentro do jogo, a criação dos primeiros esboços da arma e das animações. Além disso, foi implementada uma lógica importante: as animações de comando passam a iniciar sempre em estado idle e só são ativadas quando o usuário executa um comando

Outubro de 2025

Durante o mês de outubro, foi finalizado o design da personagem Nadia, tanto na versão fora do jogo quanto na versão dentro dele, incluindo a criação e finalização da arma. As animações principais da personagem com a arma foram concluídas, juntamente com as demais artes do projeto. As ilustrações foram organizadas nas páginas do artbook, e as animações foram integradas à Unity. Também foram criados os efeitos sonoros que acompanham as interações.

Foram desenvolvidas a página de introdução, a página de comandos da arma, a capa e contracapa em uma versão simples, além do menu de explicação. Um problema na animação com o mouse foi identificado e resolvido, garantindo o funcionamento adequado das interações.

Ao final do mês, foi feita a postagem do formulário de teste da versão alfa e a organização do calendário de produção. Também foi criada uma lista de funcionalidades divididas entre essenciais, importantes e desejáveis, e realizadas explorações das funções de animação no Clip Studio Paint, contribuindo para o aprimoramento das sequências animadas utilizadas no projeto.

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